
Activité familiale à saveur olympique : le décathlon maison
L’athlétisme est le sport le plus ancien des Jeux Olympiques. Alors que les Jeux Olympiques modernes englobent toutes sortes de disciplines, de la voile au football, les Jeux Olympiques originaux de la Grèce antique se concentraient sur les épreuves d’athlétisme classiques : la course, le saut et le lancer.
Parmi les différentes épreuves d’athlétisme aux Jeux Olympiques, le décathlon représente un défi particulier. Il combine 10 épreuves d’athlétisme différentes :
- Sprint 100 m
- 110 m haies
- 400 m
- 1 500 m
- Saut en longueur
- Saut en hauteur
- Saut à la perche
- Lancer du poids
- Lancer du disque
- Lancer du javelot
Les décathloniens doivent réussir les 10 épreuves sur deux jours consécutifs. Le vainqueur est celui qui obtient le meilleur pointage cumulatif. (À noter : seuls les hommes sont autorisés à participer au décathlon aux Jeux olympiques. L’heptathlon, qui comprend sept des dix disciplines du décathlon, est ouvert aussi bien aux femmes qu’aux hommes.)
Avez-vous l’étoffe d’un décathlonien? Pour le savoir, conviez votre famille et vos amis à un décathlon maison. Les activités ci-dessous sont conçues pour permettre aux enfants de se mesurer aux adultes tout en ayant une chance de gagner. Notez le pointage de chaque participant pour chacune des épreuves.
Organiser un décathlon maison : ce qu’il vous faut
- Un terrain gazonné
- Des rubans ou des cordes
- Un galon à mesurer
- Un grand arbre ou un mur vierge
- Un disque volant
- Un manche de balai ou de vadrouille
- Une calculatrice (si vous doutez de vos talents en calcul mental)
- Un crayon et une feuille de papier par joueur pour consigner les résultats
Sprint de 10 mètres, façon crabe
- Installez-vous sur le gazon de votre cour ou d’un parc, dans un endroit libre d’obstacles dangereux.
- Utilisez un ruban ou une corde comme ligne de départ, puis faites 10 grands pas pour délimiter la longueur du parcours.
- Dites à tous les concurrents de se placer à quatre pattes derrière la ligne de départ, le ventre vers le ciel.
- Au signal, tout le monde se dirige vers la ligne d’arrivée dans cette position, le plus rapidement possible.
- Tout le corps doit franchir la ligne d’arrivée.
- 10 points pour le premier, 8 points pour le deuxième, 6 points pour le troisième, 4 points pour le quatrième.
Saut en longueur sans élan
- Installez-vous sur le gazon de votre cour ou d’un parc, dans un endroit libre d’obstacles dangereux.
- Utilisez un ruban de couleur ou un autre objet comme ligne de départ.
- Chaque concurrent se place à la ligne de départ, plie les genoux, balance les bras, puis saute le plus loin possible.
- Mesurez chaque saut avec un galon à mesurer, puis notez la distance.
- 10 points pour le premier, 8 points pour le deuxième, 6 points pour le troisième, 4 points pour le quatrième.
Lancer du poids-ballon de plage
- Créez une ligne de départ.
- Chaque concurrent se place à la ligne, puis « lance » le ballon de plage.
- Il faut tenir le ballon d’une main, près de l’épaule, puis le « pousser », comme au lancer du poids.
- Mesurez chaque lancer avec un galon à mesurer, puis notez la distance.
- 10 points pour le premier, 8 points pour le deuxième, 6 points pour le troisième, 4 points pour le quatrième.
Saut en hauteur avec toucher
- Installez-vous à côté d’un grand arbre ou d’un mur extérieur vierge.
- Vérifiez que le sol est bien plat et libre d’obstacles dangereux.
- Chaque concurrent saute, puis touche le tronc d’arbre ou le mur le plus haut possible.
- Mesurez la hauteur de chaque toucher avec un galon à mesurer.
- Divisez la hauteur du toucher par la taille du participant.
- Classez les résultats par ordre décroissant (ex. : 1,59; 1,45; 1,34; etc.).
- 10 points pour le premier, 8 points pour le deuxième, 6 points pour le troisième, 4 points pour le quatrième.
400 (centi)mètres, façon tonneau
- Installez-vous sur le gazon de votre cour ou d’un parc, dans un endroit libre d’obstacles dangereux.
- Créez une ligne de départ, puis faites quatre grands pas pour délimiter la longueur du parcours.
- Les concurrents se couchent sur le dos, parallèlement à la ligne de départ.
- Au signal, les concurrents roulent sur le côté jusqu’à ce que tout leur corps franchisse la ligne d’arrivée.
- 10 points pour le premier, 8 points pour le deuxième, 6 points pour le troisième, 4 points pour le quatrième.
Lancer du disque volant
- Créez une ligne de départ.
- Chaque concurrent se place à la ligne, puis « lance » le disque volant.
- Il est interdit d’utiliser la technique de disque volant traditionnelle (qui consiste à donner un petit coup de poignet).
- Il faut tenir le disque dans la paume de la main, tourner sur place, puis le lâcher (voir photo ci-dessus).
- Mesurez chaque lancer avec un galon à mesurer, puis notez la distance.
- 10 points pour le premier, 8 points pour le deuxième, 6 points pour le troisième, 4 points pour le quatrième.
Saut à la perche-manche à balai
- Installez-vous sur le gazon de votre cour ou d’un parc, dans un endroit libre d’obstacles dangereux.
- Utilisez un ruban ou un vêtement comme ligne de départ.
- Utilisez un manche de balai ou de vadrouille comme perche.
- Chaque concurrent jogge jusqu’à la ligne de départ, plante la « perche », puis saute comme au saut à la perche.
- La distance n’a aucune importance; ce qui compte, c’est le style et la forme.
- Les autres concurrents et les spectateurs discutent de chaque saut et lui attribuent un pointage sur 10 selon le style.
Lancer du javelot-avion de papier
- Installez-vous sur le gazon de votre cour ou d’un parc, dans un endroit libre d’obstacles.
- Utilisez un ruban, une corde ou un vêtement comme ligne de départ.
- Chaque concurrent fait un avion de papier (les jeunes enfants peuvent demander l’aide d’un plus vieux ou d’un adulte).
- Les concurrents se placent à la ligne de départ, puis lancent leur avion le plus loin possible.
- Au besoin, mesurez la distance de chaque lancer avec un galon à mesurer.
- 10 points pour le premier, 8 points pour le deuxième, 6 points pour le troisième, 4 points pour le quatrième.
Course de haies
- Installez-vous sur le gazon de votre cour ou d’un parc, dans un endroit libre d’obstacles dangereux.
- Créez une ligne de départ, puis faites 15 grands pas pour délimiter la longueur du parcours.
- Déposez un ruban, une corde ou un petit morceau de bois aux cinquième, huitième et onzième pas (ils serviront de « haies »).
- Au signal, tous les concurrents se mettent à courir.
- Lorsqu’ils atteignent une haie, ils doivent s’arrêter et « sauter » par-dessus à pieds joints.
- 10 points pour le premier, 8 points pour le deuxième, 6 points pour le troisième, 4 points pour le quatrième.
Course d’endurance de 1500 (centi)mètres
- Installez-vous sur le gazon de votre cour ou d’un parc, dans un endroit libre d’obstacles dangereux.
- Créez une ligne de départ, puis faites 15 grands pas pour délimiter la longueur du parcours.
- À tour de rôle, chaque concurrent effectue le parcours au ralenti, de la façon la plus dramatique possible.
- Chaque concurrent doit s’imaginer comment on se sent en courant quatre tours dans un stade, puis reproduire cette expérience sur 15 mètres.
- Les autres concurrents et les spectateurs discutent de chaque « performance », puis lui attribuent un pointage sur 10 selon le côté dramatique.
Et le gagnant est…
Additionnez les points de chaque concurrent. Celui qui obtient le meilleur pointage total est le champion du décathlon maison!






Bravo! Quelle belle idée pour faire bouger les enfants tout en pratiquant la mesure et l’addition.