
8 jeux de plein air populaires à travers le monde
Enseigner aux enfants d’autres cultures les aide à respecter les différences individuelles et culturelles, en particulier lorsqu’ils grandissent. Ces huit jeux amusants provenant du monde entier permettent aux enfants de découvrir différentes cultures tout en s’adonnant à des activités physiques en plein air.
1. Afrique de l’Ouest : Ampe
Ampe est un jeu traditionnel auquel les enfants jouent pendant les récréations.
Nécessaire :
- Quatre joueurs ou plus
- Un espace ouvert
Objectif :
Commencez le jeu Ampe en choisissant une personne qui sera le leader. Les autres joueurs formeront un demi-cercle face au leader. Le leader choisira un joueur et se placera face à lui. Les deux joueurs frappent dans leurs mains et sautent. Ils sautent une deuxième fois en posant un pied en avant. Si les deux joueurs ont le même pied en avant, le leader est éliminé. L’autre joueur devient alors le leader et choisit un nouveau joueur à affronter. Si les deux joueurs ont des pieds différents en avant, le leader reste en place et affronte un nouveau joueur.
2. Ghana: Pilolo
Pilolo est un jeu traditionnel de festival basé sur le cache-cache.
Nécessaire :
- 2 joueurs ou plus (plus il y a de joueurs, mieux c’est)
- Petits objets (pièces de monnaie, billes, bâtons)
- Espace ouvert
Objectif :
Dans le jeu Pilolo, un enfant sera le leader et un autre chronométrera. Les autres joueurs tourneront le dos pendant que le leader cache de petits objets dans un parc, un jardin ou une aire de jeux extérieure désignée. Quand vient le moment de chercher, le leader crie « Pi-lo-lo! ». La première personne à trouver un objet et à le ramener à la ligne d’arrivée (selon le chronométreur) gagne et obtient un point. Un nouveau leader et un nouveau chronométreur sont choisis et le jeu continue. Le joueur qui a le plus de points à la fin du temps de jeu gagne.
3. Grèce : statues grecques
La sculpture grecque compte parmi les plus belles œuvres d’art de l’histoire. Célébrez l’art en jouant à un jeu sur les statues grecques.
Nécessaire :
- 4 joueurs ou plus
- Bocal contenant des idées de statues (facultatif)
- Espace ouvert
Objectif :
Bien que facultatif, il est conseillé de commencer par discuter des statues les plus connues et de dresser une liste à partir de laquelle les joueurs pourront choisir dans un bocal pour commencer le jeu (par exemple : la Statue de la Liberté, Le Penseur, Le Heisman). Commencez par choisir un joueur qui sera « le chasseur » Les autres joueurs peuvent choisir une idée de statue dans le bocal ou créer leurs propres poses. Le joueur désigné doit se tenir au milieu du terrain, se couvrir les yeux et compter jusqu’à au moins 10. Sans nombre défini à compter à chaque tour, les joueurs restent dans le suspense. Les autres joueurs se dispersent en attendant de l’entendre crier « Agalmata! » (Ce qui signifie « statue » en grec.) Lorsque les joueurs entendent « Agalmata! » (ou « Stop! »), ils doivent s’arrêter et imiter la célèbre statue ou maintenir leur pose. Si le joueur désigné remarque qu’un autre joueur bouge, il peut l’éliminer. La personne désignée peut également essayer de faire bouger les statues à l’aide d’astuces et de blagues. Le gagnant et la nouvelle personne désignée est celle qui peut maintenir sa pose le plus longtemps.
4. Inde : Cheetah, Cheetal
Tout au long de l’histoire de l’Inde, on raconte que les princesses entraînaient des guépards à chasser les cheetals (cerfs tachetés). Dans le jeu de poursuite Cheetah, Cheetal, un prince ou une princesse « entraîne » des guépards à attraper les cheetals.
Nécessaire :
- 5 joueurs ou plus
- Espace ouvert
- Marqueurs de terrain (cônes, pierres, etc.)
Objectif :
Commencez le jeu en marquant une ligne de départ. À partir de là, mesurez environ 6 à 9 mètres de chaque côté des lignes pour marquer les lignes de base. Une fois qu’un prince ou une princesse a été désigné(e), les autres joueurs sont répartis en deux équipes aussi équilibrées que possible. Une équipe sera désignée comme les cheetals et l’autre comme les guépards. Les guépards et les cheetals doivent s’aligner dos à dos sur la ligne de départ. Le prince/la princesse se place en haut de la ligne de départ et crie « Guépards! » ou « Cheetals! ». L’équipe dont le nom est appelé doit se retourner rapidement et poursuivre l’autre équipe jusqu’à sa ligne de base. Toute personne touchée est éliminée du jeu. Le jeu se termine lorsque le dernier joueur d’une équipe est éliminé.
5. Italie : Strega Comanda Colore
Bien que le pays d’origine de ce jeu soit inconnu, il est couramment joué en Italie.
Nécessaire :
- Quatre joueurs ou plus
- Objets colorés
- Espace ouvert
Objectif :
Commencez par placer des objets colorés autour de l’aire de jeu, ou choisissez un endroit coloré pour jouer. Un joueur est choisi pour être la « sorcière », ou Strega Comanda Colore. La sorcière annonce une couleur. Les autres joueurs doivent courir et trouver un objet de cette couleur et le toucher avant que la sorcière ne les attrape. Si personne n’est attrapé, la sorcière annonce une autre couleur. Si quelqu’un est attrapé, il devient la nouvelle sorcière.
6. Le Pakistan: Oonch neech
Traduit par « haut et bas » en anglais, l’Oonch Neech est un jeu pratiqué au Pakistan et en Inde. Dans l’État du Bengale occidental, il est connu sous le nom de Kumir Daanga, tandis que dans l’Andhra Pradesh, il est appelé Nela Banda. Dans le Maharashtra, il est joué sous le nom de Dagad ka Maati, ce qui signifie « Pierre ou sable ».
Nécessaire :
- 4 joueurs et plus
- Parc extérieur ou terrain de jeu avec des obstacles
Objectif :
Mieux joué dans un parc ou un terrain de jeu en plein air avec beaucoup d’obstacles, Oonch Neech est une version très énergique du tag. L’une des personnes désignées comme « denner » (chasseur) décide de « oonch » (vers le haut) ou « neech » (vers le bas). Si le denner dit « Oonch! », le terrain est sûr et les joueurs doivent rester à terre. Si le denner dit « Neech! », le terrain n’est pas sûr et les joueurs doivent monter. Le denner doit toucher une personne qui ne se trouve pas dans la zone de sécurité tout en restant en haut ou en bas. Si quelqu’un est touché, il devient le nouveau denner. the safe zone while also staying up or down. If someone is tagged, they become the new denner.
7. Portugal: Jogo do lencinho
Le Jogo do lencinho, ou « jeu du mouchoir », est traditionnellement joué avec les jeunes enfants. Une version adaptée du jeu pour les enfants plus âgés est également populaire au Portugal. Ce jeu est transmis de génération en génération au sein des familles.
Nécessaire :
- 4 joueurs ou plus
- Un mouchoir ou quelque chose qui tombe silencieusement
Objectif :
Comme pour le jeu de La Chandelle, dans le Jogo do lencinho, tout le monde s’assoit en cercle. Une personne marche à l’extérieur du cercle tandis que les autres font face à l’intérieur en chantant une chanson. La personne qui marche laisse tomber un mouchoir derrière l’un des joueurs assis. Si la personne le remarque, elle doit se lever et poursuivre l’autre personne avant qu’elle n’atteigne l’espace vide et ne s’assoie.
Pour les enfants plus âgés, divisez les joueurs en équipes égales. Donnez un numéro à chaque membre de l’équipe, de sorte qu’un joueur de chaque équipe ait le même numéro. Demandez aux équipes de s’aligner face à face. Le juge place le mouchoir au milieu et annonce un numéro. Les joueurs portant ce numéro doivent faire la course pour savoir qui ramassera le mouchoir en premier. Le joueur qui ramasse le mouchoir en premier marque un point. S’il parvient à revenir dans la file d’attente avant d’être touché par le joueur adverse, l’équipe gagne deux points supplémentaires. Si l’adversaire peut voler le mouchoir avant que l’autre joueur ne revienne à sa place initiale, l’équipe adverse gagne un point. La première équipe à atteindre un nombre de points prédéterminé (20 ou plus) gagne.
8. Afrique du Sud : Stretch et Drie stokkies
Stretch et Drie stokkies sont deux jeux simples de cour d’école qui se jouent avec des bâtons.
Nécessaire :
- Deux joueurs ou plus
- 1 à 3 bâtons
- Un espace ouvert
Objectif :
Le but de Stretch est d’être la personne qui peut sauter le plus loin. La première personne pose un bâton et doit sauter par-dessus le bâton à partir d’un point de départ. Le premier joueur déplace ensuite le bâton à l’endroit où il a atterri. La personne suivante doit sauter par-dessus le bâton à partir du point de départ, sinon elle est éliminée. S’il réussit à sauter par-dessus le bâton, celui-ci est déplacé à l’endroit où il a atterri. On continue ainsi jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul sauteur.
Comme le triple saut, le Drie stokkies nécessite trois bâtons. Placez les trois bâtons sur le sol, parallèlement l’un à l’autre et à environ un mètre l’un de l’autre. Les joueurs essaient de sauter trois fois entre les trois bâtons. Prenez un départ en courant et sautez une fois entre le premier et le deuxième bâton, une fois entre le deuxième et le troisième bâton, puis sautez aussi loin que possible au-delà du troisième bâton. La personne qui peut sauter le plus loin au-delà du dernier bâton est le gagnant.





