
20 jeux amusants à faire avec une lampe de poche
Les lampes de poche ont quelque chose de magique entre les mains des enfants! Les jouets, la nature et les objets du quotidien deviennent autant de nouvelles possibilités de jeu. Un mur se transforme en écran. Une couverture devient une tente de camping. Et la cour, une fois la nuit tombée, devient un endroit où vivre de nouvelles aventures (en anglais).
Avec une lampe de poche, une pièce sombre ou une cour plongée dans l’obscurité peut se transformer en un endroit amusant et accueillant. Voici 20 jeux et activités à essayer avec vos enfants!
Pour commencer, choisissez une lampe de poche adaptée à la taille des mains de votre enfant, avec un bouton facile à allumer et à éteindre. Rappelez aussi aux enfants de ne jamais diriger la lumière vers les yeux des autres personnes ou des animaux.
Note : Avant de commencer ces jeux, assurez-vous que tous les participants connaissent les limites de l’espace de jeu. Vérifiez également qu’aucun obstacle ne risque de les faire trébucher.
1. La tag avec une lampe de poche
Ce jeu combine le tag et la cachette. Vos enfants auront envie d’y jouer encore et encore!
Choisissez une personne qui devra chercher les autres. Pendant qu’elle se cache les yeux et compte jusqu’à 50, les autres joueurs vont se cacher. Une fois le décompte terminé, la personne qui cherche part à leur recherche avec une lampe de poche.
Lorsqu’un joueur est éclairé par le faisceau lumineux, il doit retourner à la base. Quand tous les joueurs ont été trouvés, une nouvelle partie commence. La dernière personne trouvée devient celle qui cherche lors de la prochaine ronde.
2. Dessiner des ombres
Fixez une grande feuille de papier au mur avec du ruban adhésif de peintre, qui s’enlève facilement sans abîmer la surface. Éteignez les lumières pour assombrir la pièce. Demandez à une personne de tenir une lampe de poche ou déposez-la sur une table ou sur le plancher, en direction de la feuille qui servira d’écran.
Placez un jouet préféré ou un autre objet sur le plancher ou sur une table, dans le faisceau lumineux. Votre enfant pourra alors tracer le contour de l’ombre projetée sur le papier.
Pour rendre l’activité encore plus amusante, rapprochez ou éloignez la lampe de poche, ou placez-la au-dessus de l’objet. Observez comment la taille de l’ombre change!

3. Les sauts de grenouille
Dans une pièce sombre ou faiblement éclairée, invitez vos enfants à se transformer en grenouilles!
Expliquez-leur que vous allez éclairer un endroit sur le plancher et qu’ils devront y sauter rapidement, comme des grenouilles qui se déplacent d’un nénuphar à l’autre.
Changez constamment l’endroit éclairé pour les faire sauter partout dans leur « étang »! Les enfants peuvent ensuite jouer à tour de rôle le rôle de la personne qui dirige la lampe de poche.
4. La danse figée avec une lampe de poche
Mettez de la musique et préparez-vous à danser!
Choisissez une personne qui tiendra la lampe de poche et dirigera le jeu. Elle tourne le dos aux autres joueurs, qui doivent danser de la façon la plus drôle possible jusqu’à ce que la musique s’arrête.
Dès que la musique s’arrête, la personne qui dirige le jeu se retourne rapidement et allume sa lampe de poche. Le joueur éclairé par le faisceau lumineux est éliminé.
Le jeu continue jusqu’à ce que tous les joueurs soient éliminés.
Assurez-vous que les enfants connaissent les limites de l’espace où ils peuvent danser pour que la personne qui tient la lampe puisse les repérer facilement.
5. Feu rouge, feu vert avec une lampe de poche
Procurez-vous du papier cellophane rouge dans un magasin à un dollar ou de matériel d’artisanat. Découpez un cercle et fixez-le sur le devant d’une lampe de poche avec du ruban adhésif ou un élastique pour créer un feu rouge.
Choisissez une personne qui jouera le rôle du feu de circulation. Elle se place à une extrémité de l’espace de jeu, dos aux autres joueurs, qui se tiennent à l’autre extrémité.
La personne qui dirige le jeu garde sa lampe éteinte et annonce « Feu vert! ». Les autres joueurs avancent vers elle.
Après quelques secondes, elle se retourne rapidement, allume sa lampe de poche et crie « Feu rouge! ». Tous les joueurs doivent immédiatement s’immobiliser.
Si un joueur bouge encore, il doit retourner à la ligne de départ.
6. Mission de sauvetage à la lampe de poche
Cachez quelques jouets préférés de vos enfants dans leur chambre ou dans le salon, puis éteignez les lumières.
Expliquez-leur que leurs jouets sont perdus dans le noir et qu’ils doivent partir à leur rescousse!
Munis d’une lampe de poche, les enfants doivent retrouver chaque jouet et le rapporter à sa place.
Pour varier le jeu, organisez la mission à l’extérieur une fois la nuit tombée ou proposez aux enfants de sauver tous les jouets avant la fin d’un compte à rebours!
7. Les marionnettes d’ombres
Invitez votre enfant à utiliser ses mains pour créer des oiseaux, des chiens ou des monstres sur un mur.
Vous pouvez aussi découper des personnages dans du carton et les fixer sur des bâtonnets de bois pour organiser un véritable spectacle de marionnettes d’ombres.
Voici quelques idées de formes à réaliser avec les mains!
8. La chasse aux œufs argentés
Le papier d’aluminium est parfait pour organiser une chasse au trésor dans le noir!
Froissez ou roulez des morceaux de papier d’aluminium pour former de petites boules. Pendant qu’il fait encore clair, cachez-les un peu partout dans la cour : derrière des arbres, sous des chaises de jardin, sur les marches du patio, etc. Évitez toutefois les buissons épineux!
Une fois la nuit tombée, donnez une lampe de poche à chaque enfant et lancez la chasse aux œufs argentés.
Les enfants peuvent collaborer pour tous les retrouver ou faire une compétition pour voir qui en découvrira le plus.
9. Un coin lecture douillet
Alignez quatre chaises et recouvrez-les d’un grand drap pour créer une petite cabane de lecture confortable.
Invitez votre enfant à s’y installer avec un ou deux de ses livres préférés et une lampe de poche.
Il peut lire à la lumière de sa lampe ou se blottir contre vous pendant que vous lisez ensemble. Vous pouvez aussi lui demander d’éclairer certains mots avec sa lampe pendant la lecture.
Si vous cherchez de nouveaux livres à découvrir avec votre enfant, consultez ces suggestions de lecture!

10. Une pièce aux couleurs de l’arc-en-ciel
Recouvrez le devant de la lampe de poche de votre enfant avec du ruban adhésif transparent ou un morceau de pellicule plastique bien fixé sur les côtés.
Invitez ensuite votre enfant à tracer des lignes de différentes couleurs sur la surface transparente avec des marqueurs.
Les marqueurs permanents donnent de meilleurs résultats, mais vous pouvez aussi utiliser des marqueurs lavables si vous préférez éviter les marqueurs permanents.
Éteignez les lumières et laissez les enfants projeter leurs arcs-en-ciel sur les murs, le plafond et le plancher!
11. Suivez le chef avec une lampe de poche
Choisissez une personne qui sera le chef de file et donnez une lampe de poche à chaque joueur.
Le chef fait des mouvements avec le faisceau de sa lampe sur les murs, le plafond ou le plancher. Les autres joueurs doivent reproduire les mêmes mouvements.
Par exemple, si le chef dessine un grand cercle lumineux sur le mur, tous les autres doivent faire la même chose.
Voici d’autres idées :
- Déplacer la lumière de gauche à droite sur le plafond.
- Tracer la lettre V sur le mur.
- Sauter d’un côté à l’autre tout en gardant la lumière dirigée vers le plafond.
- Faire de grands cercles avec le bras droit, puis de petits cercles avec le bras gauche.
Les possibilités sont infinies!
12. Jean dit… avec une lampe de poche
Donnez une lampe de poche à chaque enfant et choisissez une personne pour diriger le jeu.
Cette personne donne des consignes comme :
- « Jean dit : éclaire le plafond! »
- « Jean dit : éclaire tes orteils! »
- « Jean dit : fais des cercles sur le mur avec ta lumière! »
Si la personne donne une consigne sans commencer par « Jean dit », par exemple « Éclaire ta main! », les joueurs qui exécutent l’action sont éliminés.
Vous pouvez aussi leur demander de faire cinq sauts avec écarts avant de revenir dans le jeu.
13. Je vois avec ma petite lumière…
Choisissez une personne pour diriger le jeu et donnez une lampe de poche aux autres joueurs.
La personne qui dirige le jeu donne un indice sur un objet qui se trouve dans la pièce ou dans la cour.
Par exemple : « Je vois quelque chose de rouge! »
Les autres joueurs doivent se déplacer dans l’espace de jeu et trouver un objet rouge en l’éclairant avec leur lampe de poche.
Les indices peuvent porter sur les couleurs, les formes, les objets qui commencent par une certaine lettre ou les mots qui riment avec un autre mot.
Pour les enfants plus âgés, proposez des indices un peu plus difficiles. Par exemple, demandez-leur de trouver quelque chose qui est le contraire de lourd, de minuscule ou de haut.
Vous pouvez aussi leur demander de trouver un objet dont le nom contient un certain nombre de lettres ou deux voyelles.

14. Le limbo lumineux
Jusqu’où pouvez-vous vous pencher?
Demandez à deux joueurs de se placer face à face, à une certaine distance l’un de l’autre, chacun tenant une lampe de poche.
Lorsqu’ils allument leurs lampes et dirigent les faisceaux l’un vers l’autre, voilà une barre de limbo lumineuse!
Mettez la musique préférée de vos enfants et demandez-leur de passer sous le faisceau lumineux, les pieds en premier, en se penchant vers l’arrière sans toucher la lumière.
Après chaque passage, les deux joueurs qui tiennent les lampes abaissent les faisceaux.
Le dernier joueur à réussir à passer sous le faisceau le plus bas remporte la partie!
15. À la poursuite de la luciole
Saurez-vous retrouver la luciole qui clignote dans le noir?
Délimitez d’abord l’espace de jeu et choisissez une personne qui jouera le rôle de la luciole.
Les autres joueurs se cachent les yeux et comptent jusqu’à 30 pendant que la luciole trouve une cachette.
La luciole garde une lampe de poche avec elle et se déplace dans l’espace de jeu. Toutes les 30 secondes environ, elle doit faire clignoter sa lampe une ou deux fois.
Si un joueur réussit à toucher la luciole, il prend sa place pour la prochaine ronde.
16. Le fantôme du cimetière
Le nom de ce jeu peut sembler un peu effrayant, mais il s’agit surtout de s’amuser!
Chaque joueur a une lampe de poche et une personne est choisie pour jouer le rôle du fantôme.
Commencez par choisir une base où les joueurs pourront se réfugier.
Les autres joueurs tournent le dos au fantôme, ferment les yeux et éteignent leurs lampes de poche. Ils comptent à voix haute jusqu’à 30 pendant que le fantôme court se cacher.
Ensuite, les joueurs allument leurs lampes et partent à la recherche du fantôme.
Lorsqu’un joueur l’aperçoit, il crie : « Le fantôme du cimetière! »
Le fantôme et tous les autres joueurs doivent alors courir jusqu’à la base.
Si le fantôme réussit à toucher un joueur avant qu’il atteigne la base, ce joueur devient le fantôme pour la prochaine ronde.

17. La danse des arbres arc-en-ciel
Rassemblez de vieux CD. Vous pouvez les utiliser individuellement ou en coller deux dos à dos.
Suspendez-en plusieurs aux branches d’un arbre, à différentes hauteurs, à l’aide de fil transparent ou de fil à pêche.
Une fois la nuit tombée, demandez aux enfants d’éclairer les CD avec leurs lampes de poche. Observez les reflets multicolores qui apparaissent!
Mettez de la musique et invitez les enfants à danser dans leur propre forêt disco.
Montrez-leur comment les couleurs changent lorsqu’ils déplacent leurs lampes vers le haut, vers le bas ou de gauche à droite, ou lorsque les CD bougent dans le vent.
18. Des dessins qui apparaissent comme par magie
Demandez d’abord aux enfants de dessiner ou de colorier des images sur du papier blanc.
Ensuite, amusez-vous à faire apparaître les dessins comme par magie!
Fixez la feuille blanche sur une feuille de papier de bricolage, en plaçant le côté dessiné contre le papier de bricolage.
Demandez à votre enfant de tenir une lampe de poche derrière la feuille blanche.
Regardez les images apparaître comme par magie sur le papier de bricolage!
19. Le code Morse en mouvement
Choisissez une personne qui dirigera le jeu. Elle utilisera une lampe de poche pour envoyer des signaux aux autres joueurs.
Expliquez aux enfants que chaque combinaison de clignotements correspond à un mouvement différent.
Par exemple :
- Deux clignotements courts : faire trois sauts avec écarts.
- Trois clignotements longs : sauter comme une grenouille jusqu’à ce que le chef dise « Arrêtez! ».
- Deux clignotements longs suivis de deux clignotements courts : marcher en se dandinant comme un pingouin.
Les possibilités sont infinies!
Vous pouvez écrire les consignes sur une affiche pour aider les enfants à se rappeler la signification des signaux, puis les modifier au fil du jeu.
20. À la poursuite du faisceau lumineux
Demandez à une personne de tenir une lampe de poche et de déplacer rapidement son faisceau lumineux sur le plancher d’une pièce ou sur le sol à l’extérieur.
Les règles sont simples : les enfants doivent courir ou marcher pour suivre la lumière.
Lorsque la personne qui tient la lampe l’éteint, le joueur le plus près de l’endroit où se trouvait le faisceau remporte la ronde!
Pour simplifier le jeu avec les tout-petits, laissez-les simplement s’amuser à poursuivre le faisceau lumineux.





